Kể từ khi được công bố chính thức tại BlizzCon 2018 (hội nghị trò chơi hàng năm do Blizzard Entertainment tổ chức để quảng bá các thương hiệu game lớn của mình), Diablo Immortal, một bản mở rộng được đội ngũ Blizzard Entertainment lên kế hoạch cho dòng game nhập vai kinh điển Diablo, đã trở thành một sản phẩm gây nhiều tranh cãi.
Nhiều người tỏ ra e ngại không chỉ về cách mà Diablo Immortal được giới thiệu trên sân khấu, mà còn với sự thay đổi của nhà phát triển đối với mô hình chơi miễn phí nói chung trong game so với các tác phẩm nằm trong vũ trụ Diablo trước đó.
Thậm chí nhiều người chơi tham dự BlizzCon lúc đó đã có những phản ứng dữ dội tới việc trò chơi được phát hành, khiến cho Blizzard Entertainment cuối cùng phải xem xét lại chiến lược của mình.
Cuối cùng, sau 4 năm chờ đợi, Diablo Immortal đã chính thức ra mắt vào ngày 2/6. Tuy nhiên, đây cũng trở thành điểm khởi đầu của một làn sóng tranh cãi khác.
Khi Diablo Immortal vừa xuất hiện hiện trên thị trường, một lượng lớn người chơi đã đổ xô vào trang web Metacritic (một trang đánh giá có tiếng) để lại những bình luận tiêu cực về trò chơi.
Dẫn đến việc điểm của tựa game chỉ còn lại 0,5 / 10 điểm và khiến nó trở thành trò chơi có xếp hạng nhất trong số các tựa game Blizzard Entertainment, chỉ cao hơn “Madden NFL 21” trên toàn bộ trang Metacritic. Ngoài ra, phiên bản PC cũng chịu chung số phận khi có 0,2 / 10 điểm.
Nhưng tưởng chừng như Diablo Immortal sẽ là một trò chơi "bom xịt" của năm nhưng những gì đang diễn ra thì ngược lại.
Bất chấp báo chí tiêu cực xung quanh trò chơi, có vẻ như Diablo Immortal đã chứng minh được thành công về mặt thương mại, khi đội ngũ Diablo Immortal đăng lên Twitter để thông báo rằng trò chơi đã vượt qua 10 triệu lượt tải xuống chỉ trong một tuần.
Theo công ty, đây là lần ra mắt thành công nhất trong lịch sử nhượng quyền thương mại. Mô hình chơi miễn phí có thể là yếu tố đóng góp lớn nhất vào thành công của trò chơi, vì những người hâm mộ chỉ đang e ngại về tựa game này chỉ là "bản dùng thử" nếu không bỏ tiền vào.
Shoutout to the heroes of Sanctuary.
In just one week, Diablo Immortal is the biggest launch in franchise history.
Thanks for slaying with us.
“Cảm ơn những người hùng của Sanctuary. Một tuần sau khi phát hành, Diablo: Immortal là màn ra mắt thành công nhất trong lịch sử nhượng quyền thương mại. Cảm ơn đã đồng hành cùng chúng tôi."
Theo dữ liệu do AppMagic công bố, Diablo Immortal đã thu về hơn 14,5 triệu USD trong tuần đầu tiên sau khi ra mắt trên nền tảng iOS và Android. Trong đó, người chơi Bắc Mỹ chiếm 45% tổng doanh thu, tiếp theo là Hàn Quốc với 21%, Nhật Bản với 8%, Đức với 6%, Canada với 3% và các quốc gia khác với 17%.
Thống kê ban đầu cũng cho thấy, Diablo Immortal có khoảng 7,3 triệu lượt tải xuống trên thiết bị di động, tương đương với khoảng 2,7 triệu lượt tải xuống cho phiên bản PC. Người chơi Bắc Mỹ chiếm 25% tổng lượt tải xuống, tiếp theo là Hàn Quốc, Brazil, Nhật Bản, Đức và các quốc gia khác với tỷ lệ lần lượt là 10%, 9%, 9%, 9%, 7% và 40%.
Có thể thấy rằng, mặc dù có nhiều người chơi Diablo Immortal than thở về các giao dịch vi mô của trò chơi, bày tỏ sự bất bình với mô hình miễn phí được cho là giả, nhưng cũng có không ích người không cảm thấy không quá khó chịu về điều này. Bằng chứng được thể hiện với những con số mà Diablo Immortal đã đạt được trong tuần đầu tiên và đây là một thành công khá lớn của Blizzard.
Đó là tất cả những thông tin mới nhất về tuần đầu ra mắt của tựa game Diablo Immortal. Nếu bạn vẫn còn cần nhiều thông tin hơn, đừng quên ghé qua Mobile nhé!
Những tin mới hơn
Những tin cũ hơn